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        什么樣的作品是對的設計與好的設計?

        • 發布:UI培訓
        • 來源:UI教程
        • 時間:2018-01-30 14:34

        設計界一直有三種人

        甲方爸爸、客服姐姐和苦逼逼的設計師

        甲方爸爸總是提出奇奇怪怪的設計需求

        例如,LOGO放大的同時縮小點

        什么樣的作品是對的設計與好的設計?

        客服姐姐總是盡量的幫設計師

        爭取點合理的設計需求

        但每次總會被甲方爸爸的唾沫懟回去

        于是苦逼逼的設計師面臨的就是

        加班改稿!加班改稿!加班改稿!

        什么樣的作品是對的設計與好的設計?

        而世界上的設計也可以分為三大類

        差的設計

        對的設計

        以及好設計

        今天大大君就先不吐槽差設計

        跟各位老鐵們聊聊對的設計與好設計

        什么樣的作品是對的設計與好的設計?

        首先我們得搞清楚對的設計和好設計的區別:

        “對的設計是指:調性與品牌相符、內容與產品相關、信息清晰易讀、視覺上不丑的設計。

        而好的設計是要在對的基礎上再加上:視覺沖擊力強、容易被記住、易傳播、細節精致、好看這幾點,所以,這幾點就是對的設計與好設計的差距。

        你看,我們這么快就就得出了答案,好開心呀!然并卵,我們還是不知道怎么把對的設計變成好設計啊,所以各位老鐵們,大大君我又要跟大家分享干貨了!

        1

        創意要有洞察

        就是指我們想創意要去生活中尋找靈感、越貼近生活越好,而不是去胡思亂想憑空捏造,雖然沒有洞察的創意也不一定是差創意,但是有洞察的創意更能引起共鳴、更能打動人,也更能引發傳播。

        例如,一則設計需求是號召大家別沉迷于手機的公益廣告,我想到了兩個創意:

        “①手機有毒,畫面是把手機做成毒蛇、蜘蛛等;

        ②沉迷于手機會讓這個世界毫無生氣,把低頭玩手機的人做成無頭喪尸的樣子。

        這兩個創意的前半句都是創意概念,后半句才是創意點子,這也是想創意的一個技巧

        現在我們來分析哪一個創意更具洞察力。

        首先來看第一個創意,手機有毒其實是有洞察的,因為沉迷手機的人確實會被手機傷害,但是把手機做成有毒生物是沒有洞察的,即使它很酷。因為手機帶來的傷害與被毒蛇咬一口肯定是不同的,這很難讓人感同身受。

        我們再來看第二個創意,把低頭玩手機的人比喻成無頭喪尸,以表達沉迷手機會讓世界變得毫無生氣這個概念,這是有洞察的,因為現在的人確實變得越來越冷漠,而且如果把低頭的動作夸張化,從背后看去確實有點嚇人。

        什么樣的作品是對的設計與好的設計?

        (這里我有必要申明一下,我想這個創意的時候這張圖還在娘胎里呢。)

        我們可以這么想象:在昏暗的天空下,路燈忽明忽暗,陰風陣陣,一群背對著我們的無頭喪尸正在街道上緩緩行走,一部恐怖電影的即視感有沒有?然而鏡頭忽然轉到他們前面時,我們發現這些喪尸只不過是一群正在低頭玩手機的人,big idea有沒有要的創意,有洞察有震撼力,但是由于執行難度和成本都太高,最終我選擇了一個相對簡單的做法。

        什么樣的作品是對的設計與好的設計?
        什么樣的作品是對的設計與好的設計?

        場景由戶外變成戶內,人數也減少了,雖然視覺上不及原想法那么有震撼力,但是還是基本把這個創意表達出來了,而且也很有視覺沖擊力,通過翻雜志的形式來創造前后對比效果也很巧妙,讓人印象深刻。

        2

        創動手之前用50%的時間來構思

        二話不說直接開干的話,你肯定斗不過一秒鐘擼8000張海報的人工智能。要想出奇制勝就得靠創意,而想創意是需要時間鱉的,瞬間就能蹦出好創意的情況當然也會有,但那只是可遇不可求的狗屎運。

        對于一些比較重視創意的設計項目我一般會用50%左右的時間來構思,例如客戶給我兩天的時間設計一張平面廣告,那么我會把第一天用來收集資料、頭腦風暴、畫草圖等,第二天才會開始執行,不過這得對自己的執行能力和完成具體方案所要花的時間,要有比較準確的評估才行。

        當然,也會有在自己設定時間內想不出好創意的時候,這時有兩種解決方案:

        “1.詢問客戶時間是否能夠延遲。

        2.選擇一個稍微好點的方案執行出來,有時候在規定時間內完成任務比追求完美更重要。(推薦第二種,因為··· ···)

        3

        讓你的設計能被簡單說清楚

        具有傳播力的設計一定是僅通過簡單的語言描述,就能讓對方腦海里形成準確畫面的設計。例如麥當勞的標志,“一個黃色的M”,六個字就說清楚了,就算不知道麥當勞的人根據這個描述去尋找麥當勞餐廳,我相信他們也能很快找到。

        再比如,說到一只頭很大、沒有耳朵的擬人藍色機器貓,經典的哆啦A夢形象就會浮現在我們腦海里。顯然,這些都是容易被記住、被傳播的好設計,但是你很難用簡單的語言把下面這件平面廣告作品表達清楚。

        什么樣的作品是對的設計與好的設計?

        橘紅和青色的幾何形色塊疊加在一個男人的背影上,左邊放一堆黑色的圍棋棋子,下面再加上愛因斯坦的照片?

        聽到這個描述的人,腦海里產生的畫面應該是非常混亂的,所以可以肯定的是,這件廣告作品的傳播力和易記度肯定比較低,這就違背了廣告的傳播本質。

        而要做到僅通過簡單的語言就能把你的設計描述清楚,那就需要保證你的設計核心是足夠簡單的,而且所用的元素和場景是大家熟知的,就像我們都很熟悉字母“M”和貓一樣。

        4

        強烈的創新意識和創新能力

        設計是一個需要有強烈創新意識和創新能力的行業,而所謂的創新主要體現在新的創意、新的設計形式、新的排版方式等等。

        什么樣的作品是對的設計與好的設計?

        所以在想創意的時候要多從其他的角度想想,還有沒有新的元素可以利用?還有沒有新的組合方式?最近哪一種設計形式比較流行?除了這種常規的排版方式我們還能怎么排?

        想要做出好的設計,這些問題都是需要一一解決的,這也是設計這碗飯不好吃的原因,但開放性、創造性以及不重復性恰恰也是設計的最大魅力所做,如果拋棄了這些東西,設計就變成了一件很枯燥很乏味的工作。

        5

        創模仿優秀作品的細節處理

        設計有沒有品質感,很大程度上都取缺于細節處理得好不好,對于一些很簡單的設計更是如此。有些設計作品咋一看沒什么問題,但就是覺得哪里不對或者感覺差了點什么,出現這種情況一般都是因為該作品沒細節或者細節沒處理好而造成的,細節如此重要,但又是最難處理最難顧及到的,能處理好的一般都是大神或者設計老鳥,所以在你具備此能力之前,最好的辦法就是找優秀的作品,直接模仿他們的細節處理。

        什么樣的作品是對的設計與好的設計?

        模仿創意、設計形式、版式是一種抄襲的行為,但是模仿細節的處理卻算不上,例如你模仿別人怎么打光加投影、怎么添加裝飾元素、怎么控制留白區域、怎么把立體字的質感做得更好看、怎么在版面中制造對比、怎么把版面中的每一個元素都與其他元素創建關聯、怎么打破方塊感等等。

        什么樣的作品是對的設計與好的設計?

        這么做別人會覺得你是在抄襲嗎?完全不會呀,所以不要有心里負罪感,如果不會處理就不去做才是罪惡的。

        總結&感悟

        為什么我認為要用以上五點去完成對的設計到好設計的升級呢?如你用心理解就會發現,其實這五個點都對應了好設計的要求。

        第一、第二、第三點解決的是易記和易傳播的問題,第四點解決的是視覺沖擊力與美觀問題,第五點解決的是細節和美觀問題。

        做對的設計并不難,只要懂一些專業知識、有一點經驗的都能做到,但是想做好設計就需要花更多的心思。另外,即便使用相同的技巧,不同的人設計出來的作品也是各不相同的,所有的理論都需要實踐來做檢驗。

        感謝大家閱讀由平面設計培訓分享的“什么樣的作品是對的設計與好的設計?”希望對大家有所幫助,更多精彩內容請關注UI培訓官網

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